Shovel Knight

Yacht Club Games ha rilasciato la scorsa settimana un nuovo trailer per Shovel Knight, l’ambizioso progetto di Yacht Club Games, in occasione dell’Indiecade Festival tenutosi a Los Angeles.

Il filmato, che riprende alcuni frammenti di gameplay già svelati la scorsa primavera, è ora in HD e presenta altre sequenze mai viste.

Notiamo innanzitutto che sono state apportate delle modifiche ai livelli già mostrati in passato (cliccate sulle anteprime per visualizzare l’immagine ingrandita).

Shovel Knight

http://www.kickstarter.com/projects/yachtclubgames/shovel-knight/posts/619108?cursor=4546034

Oltre agli indubbi miglioramenti portati dall’alta definizione, possiamo notare in queste prime immagini l’aggiunta di una nuova montagnola di terra a destra e soprattutto una nuova impostazione per quanto riguarda le informazioni sulla vita del nostro PALAdino (scusate, non siamo riusciti a trattenerci), ora apparentemente ridottasi a sole tre unità, la quantità d’oro raccolta, l’oggetto in uso e la vita del boss di fine livello (che presumibilmente ora si riempirà solo quando questo comparirà dinanzi al giocatore. Anche se, a dire la verità ciò accadeva sin dal primo trailer: probabilmente si trattava solamente di una svista, ora corretta).

Siamo inoltre in grado di distinguere i dettagli delle torri di cui una volta scorgevamo giusto i contorni in lontananza. Pare che anche il design delle guglie sia mutato.

Shovel Knight

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Notiamo la presenza di un nuovo oggetto…

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Di lampadari pericolanti pronti a sfracellarsi sulle nostre zucche (già mostrati, a dire la verità, nella demo del PAX East 2013)…

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Di nuovi nemici e topi volanti (!).

Shovel Knight

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Sono stati mostrati anche dei nuovi livelli.

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Ma non si può avere un’idea del gioco semplicemente dalle immagini: molto meglio vedere il nostro paladino in azione! Ecco quindi il trailer in questione.

[youtube http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jo-uuawy9Ok]

Daniela Rizzo
Videogioco da... sempre! Ho iniziato infatti a soli due anni su un MSX2, quando i giochi erano davvero tostissimi. E niente continue o password! Quanti Game Over, ragazzi! Ho poi scoperto Nintendo, e da quando mi hanno regalato un Game Boy Color non sono più tornata dal Mondo dei Funghi (o da Johto, o da Hyrule... beh, fate vobis!). Forse proprio perché ho iniziato su giochi già "vecchi", ho sempre nutrito una grandissima passione per il retrogaming: quando sento una melodia a 8 bit, mi sento sempre un po' archeologa! La mia serie preferita? The Legend of Zelda, che domande!

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