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Skaven
L’impero sotterraneo degli Skaven, formato da milioni di uomini ratto intelligenti alti poco più di un metro e mezzo, si dirama dalle profondità del Vecchio Mondo in ogni direzione, spesso sotto le città di altre razze.
Dalla loro capitale, Skarogna, situata al di sotto della palude tra l’Estalia e la Tilea, il Consiglio dei Tredici rappresentanti dei clan Skaven più importanti porta avanti le proprie terribili macchinazioni.
Le armate Skaven contano sulla quantità più che sulla qualità, con una fanteria composta da unità numerosissime ma poco performanti, a supporto di alcune unità di pregio e di ogni diavoleria tecnologica prodotta delle più malsane menti murine.
Strategia nella Campagna
Tratti caratteristici della fazione:
- Impero Sotterraneo degli Skaven:
Gli Skaven abitano sottoterra, uscendo allo scoperto solo per procacciare risorse o attaccare alle spalle i propri nemici.
Ogni insediamento appartenente ad una fazione Skaven apparirà, agli occhi delle altre fazioni, come una rovina senza padrone. La presenza della città vera e propria si paleserà solo dopo un’esplorazione di un eroe o un tentativo di colonizzazione di un lord. In questo ultimo caso, si aprirà immediatamente il pannello pre-battaglia con le opzioni di ingaggio, come se si avesse dato ordine di attaccare un normale insediamento di un’altra fazione. Se si deciderà di attaccare, verrà dichiarato lo stato di guerra tra le due fazioni (qualora questo non sussistesse già); in caso di ritirata la guerra non sarà dichiarata.
- Cibo:
L’esageratamente popolosa società degli uomini ratto richiede una quantità immensa di cibo, spesso insufficiente per sfamare i ranghi inferiori, lasciati a morire di fame o a cannibalizzarsi.
Ogni fazione Skaven è dotata di un contatore di cibo, una risorsa necessaria per il sostentamento della fazione. Ogni insediamento e ogni armata parteciperà al consumo di cibo, che verrà detratto dal contatore all’inizio di ogni turno. Il cibo si ottiene prevalentemente attraverso le vittorie militari, in seguito alle quali viene accreditato. Dalla stessa vittoria si potrà ottenere ulteriore cibo attraverso una delle opzioni del pannello post-battaglia.
Alcuni edifici, tra i quali le catene di edifici dei villaggi contenenti la risorsa pascoli, sono in grado di produrre una certa quantità di cibo ogni turno.
Il limite massimo di cibo rappresenta la richiesta complessiva della fazione, ed è proporzionale al numero di insediamenti sotto il proprio controllo.
Possedere una quantità di cibo il più vicina possibile al limite massimo comporterà una serie di importanti bonus, mentre una carestia ostacolerà pesantemente la vostra campagna.
- Corruzione degli Skaven:
Come ogni fazione perniciosa, anche gli Skaven corrompono con la loro sola presenza tutti i territori in cui sostano.
Diversi edifici Skaven e i personaggi dotati di alcune abilità possono diffondere la corruzione degli Skaven (diversa da quella del Caos e da quella dei Vampiri) nel proprio territorio o in quelli adiacenti.
Tale corruzione, a differenza delle altre, avrà effetti negativi anche sulle fazioni Skaven che la diffondono, abbassandone via via l’ordine pubblico. Una corruzione alta potrà invece permettere più usi dell’abilità d’esercito La minaccia sotterranea.
- La minaccia sotterranea:
Ogni esercito di uomini ratto che combatta in una regione in cui ci sia della corruzione Skaven ottiene l’abilità La minaccia sotterranea, il cui effetto è di creare un’unità di ratti del clan in un qualunque punto della mappa, senza consumo di magia. Questa abilità spalanca le porte alle più varie strategie, da un rapido accerchiamento al neutralizzare l’artiglieria nemica impegnandola in un corpo a corpo improvviso, fino alla conquista di insediamenti facendo comparire Skaven direttamente sopra il punto di controllo durante una battaglia d’assedio. - Forti nel numero, vili nella sconfitta
Gli Skaven non valgono nulla singolarmente, e mantengono i ranghi solamente se supportati da una grande quantità di compagni. La loro disciplina è intaccata da un fortissimo istinto di sopravvivenza, che li dona grande forza quando l’alternativa è la sconfitta.
Quasi tutte le unità ricevono bonus in combattimento fino a che la loro salute è superiore al 50%, e durante la fuga aumentano la propria velocità, per potersi allontanare rapidamente dal pericolo.
Modalità Eserciti:
- Caccia: la modalità standard degli eserciti Skaven offre come bonus una possibilità che i propri attacchi in questa modalità inizino come imboscate al posto di normali battaglie campali. Questo effetto non si applica quando si attacca un insediamento con mura ma si applica anche alle battaglie di sortita.
- In marcia
- Imboscata
- Assalto
- Accampamento
- Via sotterranea
Modalità Reclutamento:
- Locale
- Globale (quando in un Insediamento o in Modalità Accampamento)
- Progeniture Benedette
Modalità conquista Insediamenti:
- Occupa
- Razzia
- Radi al suolo
Fase di gioco iniziale
Nella fase iniziale della campagna gli Skaven sono la razza più svantaggiata, a causa dell’estrema leggerezza delle truppe a sua disposizione e della disciplina tutt’altro che affidabile. Occorre puntare tutto su una strategia fortemente aggressiva incentrata sulle imboscate e sulle razzie, evitando lo scontro frontale con gli eserciti nemici o le battaglie di assedio, in modo del tutto simile a quanto accade nelle prime fasi di gioco di una fazione di Uominibestia.
Se il vostro avversario inizia a giocare al gatto e al topo rincorrendovi con le proprie armate lascerà inevitabilmente i propri insediamenti scoperti e indifesi dalla vostra orda di guerrieri di tier basso. Non concentratevi sul controllo territoriale, e investite in principio unicamente per gli edifici che rafforzeranno il vostro esercito.
In questa prima fase di gioco, l’obiettivo sarà bilanciare lo squilibrio di forza iniziale migliorando unità e lord, anche a costo di farvi conquistare più volte i territori più interni. Non è consigliato lasciare l’esercito di punta in difesa di un insediamento o spendere cibo per l’aumento di livello di un insediamento di confine.
Sviluppo
Dopo aver messo in ginocchio le
fazioni più piccole vicine alla vostra capitale avrete a disposizione delle
province cuscinetto che assicureranno maggiore stabilità alla capitale.
Investite ora risorse nella catena militare per dare al vostro esercito la
forma che desiderate. Le unità di maggiore interesse saranno senza dubbio i ratti d’assalto (con spada e con
lancia), i monaci della peste e le
micidiali catapulte. I ratti del clan vanno abbandonati quanto prima, a meno di estrema necessità, poiché la scarsa
disciplina non li rende neanche buoni come carne da cannone.
In questa fase mediana, nella quale ogni fazione emergente avrà assorbito i
propri vicini, dovrete scegliere con cura i vostri nemici, e annientarli in
maniera totale e spietata, in perfetto stile Skaven. Non lasciatevi trascinare
in guerre di posizione, e rosicchiate sempre risorse dagli insediamenti più
vulnerabili. Qualora aveste più di un esercito, mandatene uno minore a
insediare le città di confine avversarie, in modo da attirare le truppe nemiche
fuori da ghiotti punti di interesse (siano essi città dal ricco saccheggio o città
importanti per gli edifici militari del nemico).
Affrontate le capitali nemiche e le loro armate principali solo tramite
imboscate o in ingente superiorità numerica.
Fase conclusiva
Nella fase conclusiva della campagna è consigliato mantenere
una strategia sfuggente e persecutoria, poiché eserciti di tier massimo nemici
potranno spesso risultare ostici o ridurvi in uno stato di eccessiva
vulnerabilità prima che possiate ripristinare al massimo il vostro contingente.
Le stesse città fortificate Skaven non offrono una difesa molto affidabile, e
dovranno essere custodite con cautela per tutta la durata della campagna.
Non cercate una sfrenata espansione territoriale, non è necessario al fine
della vittoria. Qualora foste in una condizione di saldo controllo
territoriale, potreste investire parte delle truppe non impegnate nella difesa
dei confini in invasioni dei territori nemici per saccheggiare città nemiche e
impedire che i vostri avversari possano condurre un attacco coordinato contro
di voi.
Tattiche di Battaglia
Punti di forza:
- Fanteria poco costosa e molto numerosa
- Diverse opzioni di unità di fanteria
- Artiglieria varia, efficiente e letale, sia contro fanteria che contro avversari singoli
- Buoni saperi della magia, distruttivi sia ad area che contro obiettivi singoli
Punti deboli:
- Unità nel complesso deboli e poco performanti
- Unità mostruose fragili e inferiori alle controparti avversarie
- Disciplina bassa
- Nessuna opzione volante o di cavalleria
Utilizzare gli Skaven
Gli Skaven rappresentano un’orda famelica di creature diaboliche, e come tale conta su un approccio apparentemente autodistruttivo sul campo di battaglia.
Ogni esercito Skaven deve essere dotato di una limitata cerchia di unità sulle quali contare per sopraffare le forze avversarie, coadiuvate da unità di qualità inferiore usate per impantanare lo schieramento nemico impegnandolo da tutti i lati.
Si può in generale contare sull’artiglieria per iniziare a sfoltire le unità di pregio del nemico e abbassarne il morale, così da entrare nella fase corpo a corpo in modo più possibile favorevole. La sola fanteria, anche se corazzata, cede il passo contro le controparti delle altre fazioni, e non è da sola risolutiva. Il suo scopo risulta quindi dare il tempo ai mostri e ai personaggi singoli di usare tutte le proprie devastanti abilità, e dare il colpo di grazia ad unità sfiancate da cannonate o attacchi magici.
In quasi tutte le battaglie sarà possibile avvalersi dell’abilità La minaccia sotterranea per impegnare la fanteria da tiro o l’artiglieria nemica, o per lasciare che i propri ratti del clan vengano accerchiati e distrutti al fine di far ammassare in un punto i bersagli delle vostre catapulte.
Affrontare gli Uomini Ratto
Gli Skaven rappresentano il nemico in assoluto più comune, a causa degli eserciti nemici che compariranno durante i rituali.
Il modo migliore di affrontare un’armata di Uomini Ratto è non trovarsi in inferiorità numerica e non farsi attaccare, per non rischiare di subire imboscate. Più di una volta potreste dover fare la difficile scelta di spedire in una missione suicida un lord dotato dell’abilità attacco fulmineo, che permette di negare ai rinforzi l’accesso alla battaglia, affrontando così i signori degli Skaven uno alla volta e in battaglia campale. Questa strategia permette di infliggere danni maggiori di quanto una coppia di eserciti Skaven potrebbe fare se penetrasse incontrastata nelle vostre province interne.
Sul campo di battaglia i seguaci del Ratto Cornuto, non avendo truppe volanti o di cavalleria, risultano statici e prevedibili, sebbene siano dotate di una fanteria molto più veloce della media. Se le vostre unità leggere riusciranno a neutralizzare l’artiglieria murina e vi sarete dotati di alcuni picchieri per contrastare i mostri, la fanteria pesante avrà il tempo necessario per mettere in fuga quella degli uomini ratto e la vittoria sarà vostra.
Unità Migliori
- Ratti d’Assalto
Skaven dal pelo scuro e abbastanza corazzati, rappresentano l’élite della fanteria pesante. Sono disponibili sia con spada e scudo che con alabarda, ma purtroppo hanno poca disciplina e scarse abilità in combattimento. Se comandati a dovere possono fare qualcosa di buono, prima di darsi alla fuga.
- Monaci della Peste
I monaci della peste sono i più devoti servi del Grande Ratto Cornuto, la divinità perniciosa adorata dagli Skaven. Egli dona loro le proprie oscure benedizioni affinché questi diffondano la corruzione nel mondo.
I monaci, nelle loro diverse versioni, rappresentano la prima fanteria Skaven sbloccabile che sia davvero in grado di infliggere qualche danno alle truppe avversarie. Sono purtroppo anch’essi molto fragili, senza armatura, e contano solo su una limitata riduzione dei danni fisici.
Si raccomanda di tenerli lontani da frecce e cavalleria nemica.
- Cannone Warp
Il cannone warp ha una portata più che discreta ed è veramente preciso. Se a questo si aggiunge il bonus contro unità grandi di cui è dotato si ottiene un’arma letale contro i mostri nemici, anche volanti, e contro i lord che potrebbero cavalcarli. Una carta vincente in ogni battaglia.
- Bombardieri con Globo della Morte
Tra le unità da tiro della fanteria Skaven, un esercito di tier massimo potrebbe voler scegliere i bombardieri per alcune applicazioni in difesa -hanno un buon tiro dalle mura- o per fare fuoco ravvicinato in imboscate o battaglie campali contro obiettivi specifici (maghi, eroi o unità corazzate da indebolire). Questi skaven, rispetto alle altre opzioni, hanno un tiro non ad area ma molto fitto, e quindi decisamente efficacie.
- Ruota del Fato
La ruota del fato è una macchina da guerra mobile velocissima che non trova alcun corrispettivo nelle altre fazioni. Essa è un incrocio tra un carro da tiro e un’unità corazzata da carica, ed ovvia in parte alla mancanza di cavalleria. Non è solida come un carro armato imperiale, ma è più rapida e dirompente in accerchiamenti di unità lente e leggere.
- Stregone Ingegnere e Prete della Peste
Due eroi nel roster degli Skaven, diametralmente opposti ma entrambi necessari per il coordinamento della battaglia.
Mentre lo stregone ingegnere è dotato di abilità che incrementano l’efficacia dell’artiglieria e squarciano i ranghi nemici, il prete infligge maledizioni e potenzia le truppe alleate, in modo che queste raggiungano in valore quelle nemiche e combattano alla pari.
Insieme, possono determinare la riuscita di una battaglia in apparenza sfavorevole. È saggio avere questa coppia in ogni esercito.
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