Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, nuovo titolo della saga presentato all’E3, sarà totalmente incentrato sul dare al giocatore la piena scelta dell’approccio con cui affrontare le varie missioni all’interno dello sconfinato mondo di gioco. A dirlo è Dominic Butler, lead game designer del titolo, in un’intervista rilasciata a Ubiblog:
Non si tratta del fatto di determinare in anticipo se una missione sarà stealth, se sarà necessario scortare un obiettivo o se si dovrà effettuare un attacco frontale. Questo è un singolo obiettivo e poi toccherà ai giocatori decidere come affrontarlo. Loro scrivono la propria storia
Totale libertà di scelta in uno dei maggiori open-world realizzati da Ubisoft, insomma ci sono tutte le premesse per rendere Ghost Recon: Wildlands, attualmente in sviluppo per Playstation 4, Xbox One e PC, una vera e propria pietra miliare del genere TPS.