Durante la conferenza di ieri notte Bethesda ha finalmente mostrato nel dettaglio Doom, il reboot di uno degli FPS più famosi e più importanti della storia del genere.
Il gioco promette un “ritorno” alle origini sotto diversi aspetti, ad esempio con la reintroduzione degli health pack al posto della vita auto-rigenerante e incentivando un gioco di movimento invece che di posizione, ma chi conosce la serie avrà notato che anche l’arsenale del protagonista e i suoi avversari sono molto in linea con la tradizione.
Ho quindi pensato, giusto per divertimento, di fare un rapido confronto tra come l’aspetto del gioco si è evoluto dal primo capitolo, uscito nel 1993, ad oggi, più di 22 anni dopo.
Pugno
Ora il “pugno” è un’esecuzione contestuale, ma penso sia il concetto di poter combattere in corpo a corpo che conta.
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2016
Motosega
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2016
Pistola
La pistola è stata sostituita con una mitragliatrice leggera, come già successo in Doom 3. MIA.
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2016
Fucile a pompa
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2016
Doppietta
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2016
Mitragliatrice pesante
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2016
Lanciarazzi
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2016
Fucile al plasma
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2016
BFG
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2016
Barili esplosivi
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2016
Marine zombie
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2016
Imp
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2016
Demone
Durante le due demo si è visto un unico demone, della variante invisibile già presente nel primo Doom.
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2016
Revenant
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2016
Cacodemone
Cavaliere infernale
Per il cavaliere infernale è stato mantenuto un design più simile a quanto visto in Doom 3 che in Doom 1 e 2.
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2016
Mancubus
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2016
Cyberdemone
Che altro…?
È molto improbabile che il roster di nemici del gioco si fermi qui; alcune creature dai vecchi capitoli non sono ancora state mostrate (ad esempio le anime perdute, gli arch-vile e gli arachnotron), ed è lecito aspettarsi che – sulla stessa linea di Doom 3 – vengano introdotte alcune boss fight contro avversari unici.
Maggiori dettagli sul nuovo Doom saranno sicuramente rivelati nel corso dei mesi. Ricordo che l’uscita del gioco è prevista per la prima metà del 2016 su PS4, Xbox One e PC.