Qualcuno ricorderà che poco più di un anno fa, intorno a marzo 2014, Digital Foundry aveva scoperto che Killzone: Shadow Fall, titolo di lancio per PS4, non girava ad un 1080p “pieno” come affermato da Sony e Guerrilla Games, ma che nella modalità multiplayer venivano effettivamente calcolate “normalmente” solo metà delle colonne. […]